| 01/11 | |
クリティカルヒット |
こんにちは、そしてお久しぶりでございます。
アニフです。
明けましておめでとうございます。ことs・・・
めんどいな!(笑)
新年早々仕事に追われていますが、やっぱり1日一回はコントローラを握らないと眠れない。
そんな私ですが、最近コンシューマ機のゲーム(PSなど)が廃れてきているように思えます。
なんというか・・・ヌルい。
理不尽さが足りない。
こう、なんか、敵の通常攻撃で主人公即死とか、落とし穴に落ちてゲームオーバーとか、
プレイヤーの予測範囲外からのアクシデントが昨今のゲームには足りない気がします。
ユーザーに媚びてる感じが否めないんですよね。
自分がメイプルストーリーを続ける理由の一つに、かけた時間に対して必ずしも等価値の結果が出るわけではないという事が顕著なゲームだからですね。
例えば、強化にしても、何十億メルかけても神強化が完成しなかったり。
ボス戦では高レベルであろうとHP・MPがいきなり1になったり。
楽しい理不尽さがあるゲームだと思うからです。
ところが最近のヌルヌルゲームは、まずこちらが負けないような作りになっていますよね。
三国○双とか・・・
ドラ○エとかそこらへん・・・。
温いわッ!
ゲームの中でくらい厳しい現実より厳しくないと、やる意味が無い。
やっぱ即死ですよ即死。
お城なんかで おお!死んでしまうとは何事だ! とか言われてる場合じゃないんですよ。
主人公死んだら即ゲームオーバー。これですよ。
皆さんも一度は昔のゲーム、やってみてはいかがですかな?
自分の甘さに気づかされますよ。
私は昨日改めて気づかされました(笑)
セーブし忘れ、ボス戦1ターン目全滅、データは数時間前。
・・・
・・・
・・・
・・・orz
アニフです。
明けましておめでとうございます。ことs・・・
めんどいな!(笑)
新年早々仕事に追われていますが、やっぱり1日一回はコントローラを握らないと眠れない。
そんな私ですが、最近コンシューマ機のゲーム(PSなど)が廃れてきているように思えます。
なんというか・・・ヌルい。
理不尽さが足りない。
こう、なんか、敵の通常攻撃で主人公即死とか、落とし穴に落ちてゲームオーバーとか、
プレイヤーの予測範囲外からのアクシデントが昨今のゲームには足りない気がします。
ユーザーに媚びてる感じが否めないんですよね。
自分がメイプルストーリーを続ける理由の一つに、かけた時間に対して必ずしも等価値の結果が出るわけではないという事が顕著なゲームだからですね。
例えば、強化にしても、何十億メルかけても神強化が完成しなかったり。
ボス戦では高レベルであろうとHP・MPがいきなり1になったり。
楽しい理不尽さがあるゲームだと思うからです。
ところが最近のヌルヌルゲームは、まずこちらが負けないような作りになっていますよね。
三国○双とか・・・
ドラ○エとかそこらへん・・・。
温いわッ!
ゲームの中でくらい厳しい現実より厳しくないと、やる意味が無い。
やっぱ即死ですよ即死。
お城なんかで おお!死んでしまうとは何事だ! とか言われてる場合じゃないんですよ。
主人公死んだら即ゲームオーバー。これですよ。
皆さんも一度は昔のゲーム、やってみてはいかがですかな?
自分の甘さに気づかされますよ。
私は昨日改めて気づかされました(笑)
セーブし忘れ、ボス戦1ターン目全滅、データは数時間前。
・・・
・・・
・・・
・・・orz


